勇者斗恶龙11猫咪套装,勇者斗恶龙猫咪布偶套装


前几天我们说《勇者斗恶龙》为什么叫日本国民RPG游戏。很多玩家的回忆都被勾起来了,还增加了很多《勇者斗恶龙》的相关知识。今天,我们来补充一些上次没有提到的东西。没看过前面文章的玩家朋友也可以先看看。

我们都知道,《勇者斗恶龙》脱胎于《巫术》和《创世纪》这两个美式角色扮演系列,最直观的感触就是第一人称的战斗界面与不说话的勇者,为什么一开始是这个样子的?

沉默勇敢的人

可以说现代的角色扮演游戏都是脱胎于桌面角色扮演,最知名的可能就是《龙与地下城规则》(DND)。几个朋友聚在一起,靠纸和笔开始了一场冒险。它需要你的想象力和奉献精神。当你拿起角色卡的时候,你就不是村里剩下的狗了,而是一个正义的圣骑士。你不是一个学习成绩差的王钢蛋,而是一个博学的巫师。

当然凑足人数需要很长时间,于是在个人电脑出现之后,硬核玩家干脆自己开发游戏。作为热爱桌面角色扮演的玩家 *** 的游戏,自然全方位贴近原型TRPG的体验。剧情几乎靠玩家自己想象,与其说是剧情不如说是背景设定,这样的情况下,不说话的主角成为了最适合的表现方式。

从代入感来说,玩家就是角色本身,显示器只是观测世界的媒介,看不到自己的主视角顺理成章,同时游戏营造情景给出高度抽象化的“是否选择”,至于角色的心路历程,那是玩家自己的事。游戏不予展示,也展现不来。

《巫术》有10层迷宫,无数队友,怪物,魔法,容量350K的陷阱,其余功能占画面六分之一。创世纪给你一张自由探索的超大地图,然后在战斗画面中要求更多的人物,直接给你看。主要视角就这样确定了,而在这个身份下,巫术地牢第10层的那个混蛋偷了国王的宝箱,拿到的时候给了你一大笔钱,而创世纪的故事是一个现在还没做好的次要支线剧情。

在这样的技术条件下,有没有什么 *** 能做出跌宕起伏的剧情呢?

恶魔情节展示

TSR公司在发售的游戏中创造了天才般的技术。他们送了一本带游戏的书。当游戏进行到剧情点时,屏幕上只会显示书的页码,翻到书的那一页就能看到剧情。

但与其说是游戏剧情的展现方式,不如说是防盗版方式。即便是技术发展之后,剧情跌宕起伏的《博德之门》,也只是让你看到自己,主角还是不说话的工具人。

《勇者斗恶龙》1代恰恰完美继承了美式RPG的呈现模式。面对FC64K容量的限制,你真的无能为力。游戏中,剧情被切入,我家姑娘被抓,因为你很勇敢,你要去救她,成功后你们两个结婚。画面也要精简。主角会一直和你面对面,而不是转身的时候。另一种颜色的怪物就是另一种怪物,简直就是美式RPG的缩小版。

成为日式RPG的开创者?

当时任天堂FC在日本销量超过500万台,玩家已经对平台上的动作、射击、跳台游戏感到有些厌倦。毕竟这些游戏都很好操作。可能很多玩家在《超级玛丽》里连关都没过。这些玩家需要一款不需要反应天赋就可以自由发挥的游戏,而命令式RPG正好符合这一点。

同时,《勇者斗恶龙》1代也针对市场对游戏性做出全方位的改良。首先就是大幅降低难度,当时的《巫术》与其说是打怪升级,更像是资源管理型玩法,玩家要考虑怎么组队怎么带资源,要不然就是GG。

为了不让日本小学生被这样的设定弄哭妈妈,《勇者斗恶龙》大幅增加了升级的正反馈。没有什么奇怪的事能让他们难升两级。如果有,再刷两级。在团灭的情况下,丢失的金币只有一半,这样失败就不再可怕了。同时减少游戏背景,让从99走到99的人了解这个世界。

现在玩家们都知道降低游戏难度,吸引轻度玩家的 *** 策略,而在80年代则充斥着,游戏不难谁买?

现在,很多玩家都说鸟山明的画风太老套了,但在1986年,他是当时最火的漫画家之一,连不知道RPG是什么的玩家都被鸟山明画的封面吸引住了。勇者斗恶龙本身只是美式RPG的改进和简化。不像《超级玛丽》是一款全新的游戏,它的商业和历史意义远大于游戏本身。

奇迹之光

1986年《勇者斗恶龙》成功将RPG游戏塞进FC,当时听起来还不错的音乐堪称奇迹。《勇者斗恶龙》第一次把RPG这种小众游戏类型带到大众面前,同时开启了主机RPG和RPG普及的两个时代。当时日系电脑RPG卖3万份已经相当不错了,而《勇者斗恶龙》直接达到了150万。可以说后来的胜利者都是踩在勇者斗恶龙的肩膀上。

《勇者斗恶龙》用三年时间确立了日式RPG的基本要素,走出了一条新的道路,还栽下了一颗数百万级销量的成熟大树,它会因时代的发展显得陈旧,也会被其他游戏超越,但这个日式RPG的先行者永远不会被时代遗忘。